95:
ウマの因子周回みたいなのがやりたいけどそういう要素は無さそうで残念
115:
>>95
メモリー周回が因子周回にあたると思う
メモリー周回が因子周回にあたると思う
129:
>>115
ほんとだしかも4つも編成出来るのか
ちょっと楽しみになってきた
ほんとだしかも4つも編成出来るのか
ちょっと楽しみになってきた
624:
ウマでいう因子みたいな物もあるっぽくて笑う
一番ダメな要素やろ
一番ダメな要素やろ
625:
ウマやってないけど因子要素ってそんなにヤバイのか?w
626:
>>625
ガチ勢なら良質な因子を入手するために1日1時間くらい時間使う
ただ学マスに対人要素がないならそこまで無理する必要はないだろうけど
ガチ勢なら良質な因子を入手するために1日1時間くらい時間使う
ただ学マスに対人要素がないならそこまで無理する必要はないだろうけど
631:
>>626
因子自体がゴミというより対人メインとの組み合わせがキツイのよな
因子自体がゴミというより対人メインとの組み合わせがキツイのよな
629:
因みに因子とは一体何
635:
>>629
次のキャラ育てる時に以前育てた2キャラ選んで能力継承できるみたいなシステム
次のキャラ育てる時に以前育てた2キャラ選んで能力継承できるみたいなシステム
637:
>>629
プロデュースし終わったキャラにボーカル+3、スタミナ+5みたいなのがつく感じで
そのキャラを参照して他のキャラ育てるとボーカル+3、ダンス+1、スタミナ+3、ピンチに強いってキャラが出来て、更にそのキャラを・・・って感じのシステム
プロデュースし終わったキャラにボーカル+3、スタミナ+5みたいなのがつく感じで
そのキャラを参照して他のキャラ育てるとボーカル+3、ダンス+1、スタミナ+3、ピンチに強いってキャラが出来て、更にそのキャラを・・・って感じのシステム
630:
ウマ娘やったことないんだけどウマ娘ってそんな苦痛を味わう育成システムなの?プリコネはやったことある
632:
>>630
ストーリーを読むだけなら別に
課金ゲーとか言われるのはコンテンツが育成と対人しかないから
ストーリーを読むだけなら別に
課金ゲーとか言われるのはコンテンツが育成と対人しかないから
639:
>>630
ガチると地獄よ
上でも出てるけど因子というものを何十周もやって作って、そのできた因子を使ってさらに何十周も育成する
何が辛いって1回30分以上掛かるのに、そのほとんどの周回で成果が得られないこと
ゆえに刑務作業とか賽の河原に例えられたりする
ガチると地獄よ
上でも出てるけど因子というものを何十周もやって作って、そのできた因子を使ってさらに何十周も育成する
何が辛いって1回30分以上掛かるのに、そのほとんどの周回で成果が得られないこと
ゆえに刑務作業とか賽の河原に例えられたりする
634:
ディアブロでひたすら理想のレア装備集めるみたいなものちゃうの?因子って
638:
ストーリー読みながらそれなりに楽しめればいいから因子とかどうでもいいや
646:
チャンミにあたるものが無いなら因子周回いらないけど
何かしらのエンドコンテンツ無いと続かないからな…
因子よりもサポカの凸性能の方がポイントだと思う
完凸以外込みみたいな性能だと…
何かしらのエンドコンテンツ無いと続かないからな…
因子よりもサポカの凸性能の方がポイントだと思う
完凸以外込みみたいな性能だと…
647:
>>646
サクセスでバトル系でもないとなると対人メインが濃厚よな…
サクセスでバトル系でもないとなると対人メインが濃厚よな…
651:
>>646
アイドルだからそりゃオーディションとかフェスみたいな競うやつはあるべ
アイドルだからそりゃオーディションとかフェスみたいな競うやつはあるべ
649:
そもそもメモリーカードって因子なのかなこれ
どれくらい厳選要素あるかだなぁステだけなら3種類しか無いから
どれくらい厳選要素あるかだなぁステだけなら3種類しか無いから
参照元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1715570148/
コメントする